Min Fallout: New Vegas-önskelista

Det finns många anledningar till varför Fallout-fansen – mig själv inkluderad – blev besvikna på seriens tredje inkarnation:

  • borta var de tidigare spelens perfekt taktiska, turordningsbaserade stridssystem, och istället fick vi ett cookie cutter-FPS som bara var milt utmanande de första fem nivåerna;
  • bristande realism och ett obegripligt frångående av spelseriens retrofuturistiska science fiction-kanon (vampyrer och aliens wtf?);
  • imponerande obalanserad karaktärsdesign som innebar att man sprang omkring med en allround supergestalt vid nivå tio;
  • men kanske framför allt – alldeles, alldeles för stort fokus på combat och alldeles för lite kraft lagd på spelets story och NPC-dialoger.

Hoppet står nu till Fallout: New Vegas, som – till skillnad från Fallout 3 – utvecklas av kunnigt folk bakom de ursprungliga spelen. Den fristående Fallout-fortsättningen ska nämligen realiseras av spelstudion Obsidian, där man kan hitta CRPG-legender såsom Chris Avellone (Fallout 2, Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2) och Josh Sawyer (Icewind Dale 1&2, Baldur’s Gate: Dark Alliance).

Många av samma personer var dessutom inblandade i det nedlagda Black Isle-projektet Van Buren, vilket skulle bli det ”riktiga” Fallout 3 – och vars bortgång fortfarande sörjs av alla oss som älskar isometriska RPGs.

I det hyperinitierade Fallout-forumet ”No Mutants Allowed” skriver fansen önskelistor på vad de hoppas New Vegas kommer innehålla. För det mesta handlar det om en mer engagerande story, ett förbättrat stridssystem och mindre Super Mutants, som man anser var överrepresenterade i det tredje spelet.
(Därför var det naturligtvis väldigt roligt av Betheseda att – i en annonsering på deras blogg för en kommande New Vegas-Q&A, och som en direkt vinkning åt fansen – använda sig av den väldigt retsamma exempelfrågan: ”How many types of supermutants are in the game”).

Även om det finns lite avvikande åsikter om vad som bör inkluderas i New Vegas, är de flesta överens om att det är just story- och dialogbiten som måste putsas upp för att spelet ska bli en bättre post-apokalyptisk upplevelse. Bland annat skriver signaturen patriot_41 att han inte vill ha dialogträd, han vill ha ”a fucking Dialogue forest.”

Förutom just en bättre handling är detta mina fyra främsta önskemål inför New Vegas:

1. Ett mer RPG-baserat stridssystem
2. Fler diplomatiska lösningar
3. Att man måste kämpa för sin överlevnad
4. Romantiska relationer (meningsfulla sådana…)

Något som redan nu känns positivt är att man gör spelet svårare för vana spelare genom att introducera ett hardcore-läge. I detta läge ska det bli betydligt besvärligare att äventyra i ödemarken, eftersom stimpacks ger hälsa över tid, ammunition inte längre är viktlöst och man måste måste äta och dricka för att inte bli uttorkad. Därutöver utlovas en smartare AI som använder ”tactics to overcome you”.

Man har även korrigerat oförlåtliga misstag som att det inte går att sikta med närstridsvapen i VATS. Och vissa vapen, som exempelvis en golfklubba, ska ha speciella attackmöjligheter som ”Fore!”.

Hur som helst.

Att det är Obsidian som utvecklar spelet istället för Betheseda (som dock står kvar som utgivare) gör att många av oss är förhoppningsfulla på ett spel mer likt Fallout 2 än Oblivion. Och eftersom id Software ändå håller på att utveckla ett post-apokalyptiskt FPS-spel, Rage, kan man ju tycka att det vore rättvist att stryka oss RPG-fantaster medhårds för en gångs skull.

Men det återstår än så länge att se. Det kommer nämligen dröja tills i höst förrän vi eventuellt får uppleva slutresultatet. Jag längtar redan.


3 kommentarer on “Min Fallout: New Vegas-önskelista”

  1. erik skriver:

    jag har inte läst något om f3, har du någon koll på hur det ser ut att bli med companionaspekten, som ju var helt värdelös i f3? (dels därför att det var absolut omöjligt att utveckla någon relation med någon alls, dels därför att man aldrig behöve hjälp av någon annan utan klarade absolut allt helt själv..) det är tråkigt att man verkar ligga så nära grafiskt också eftersom f3 är så fruktansvärt fult att se på.

  2. erik skriver:

    förresten tycker jag också att man borde möjliggöra “childkiller” igen – inget bröt känslan av att det faktiskt gick att spela on i f3 som omöjligheten att sikta på vissa karaktärer.

  3. Kim skriver:

    Har ingen om hur pass mycket de har tänkt utveckla companiondelen och anser precis som du att den behöver putsas upp rejält för att kännas särskilt meningsfull. Men av den här screenshoten att döma verkar det åtminstone bli smidigare att ge ens kompanjoner nya order: http://larcho.files.wordpress.com/2010/03/falllout-new-vegas-009.jpg

    “childkiller” kommer nog inte tillbaka tror jag, fast det här intervjusvaret med Chris Avellone verkar lovande:
    http://www.rpgwatch.com/show/newsbit?rwsiteid=1&newsbit=14977


Lämna en kommentar

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

You are commenting using your Twitter account. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

You are commenting using your Facebook account. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.